User avatar
Lilith Games Staff - Admin
Lilith Games Staff - Admin
Posts: 1263
Joined: Tue Apr 05, 2016 7:14 am

1.14 Update - Patch Notes

Wed Aug 02, 2017 6:18 am

Art of Conquest was just updated to the version 1.14! In the new version, each kingdom will be able to choose its own King from among the players. The update also brings the biggest hero changes since the game was released! Time to check what the next update will bring to the game!


A kingdom needs a King! Courtly intrigue and calculated diplomacy are about to take strategic warfare in Nore to the next level. Become King for supreme power and glory. Lead your kingdom to victory!

1) Who can become King?

• The King is chosen by the players of the kingdom. There is no Power or level requirement that the King must reach—a player need only secure the will of the Governors in order to become King.

• A player must secure the support of at least 10 cities to become King. If multiple players breach this threshold, the player with the support of the most cities will become King.

• A King will be chosen once every seven days.

2) Who participates in choosing the King?

• To streamline the selection process and make it easy to follow, Lords will represent their Governors in choosing the King.

• Only noble Houses that rule at least one city may participate in the selection process.

• House Ministers may declare support for a King on behalf of the Lord.

• During a selection period, once a House has declared its support, it may not change support to another player.

3) What powers does the King have?

• The King enjoys double resource production as well as bonuses to building speed, research speed, and more. The King also rides an exclusive legendary Griffon mount.

• The King appoints the kingdom’s council of Advisors.

4) What can I do if I’m not happy with the way my kingdom is being ruled?

• We’re introducing a new feature for players level 15 and above: Migration. This will allow you to migrate to a different kingdom within your realm. In order to maintain a reasonable balance between kingdoms, players are prevented from migrating to the kingdom that rules the most cities. We hope that players will migrate sparingly—as such, there is a fee collected when a player migrates, and a player can migrate at most once every seven days.


We’re always committed to pursuing the most fun and balanced gameplay as possible. Recently we’ve received a lot of feedback from players regarding the balance and relative disuse of certain abilities. To address this, in the new patch we’ve made systematic changes to ability design and balance.

1) Ability levels will be affected by hero levels

• In order to encourage players to upgrade abilities more strategically and find more interesting combinations, we have made it so that each ability level can be learned only after reaching a certain hero level. For example, Vega must reach level 10 before she can learn level 3 “Heal”.

2) Abilities and balance

• View the detailed ability changes at the Heroes Rework topic. Overall, these changes accentuate the defining characteristics of each hero and improve the balance of the game. Since such a high number of heroes underwent changes, we’re celebrating the fresh new gameplay with a gift for all Commanders.

• Furthermore, Commanders who have Vallari, Tiadrin, Cleo, Gafgar, Jacques, Bane, or Elena will each receive an extra gift you can use to experiment with your new reworked heroes.

3) Related changes to item bonuses

• Nobleman’s Ring: “Shared Ambition level +1” changed to “Summon Archers level +1”

• Golden Goblet: “Capture Resources level +1” changed to “Ardent Aura level +1”

• Commander's Brigandine: “Royal Treasure level +1” changed to “Magic Resistance level +1”


1) Undead units can be resurrected

• We’ve been hearing for a long time that Undead units should be able to resurrect. In order to encourage more use of Undead units, we have made it so that Undead units have a 30% chance of being resurrected after being killed defending a Lich stronghold in a siege battle. Upgrading the City Gates increases the chance of being resurrected.

2) Summon skeletons mechanic reworked

• Mummies, Conjurers, and Necrolytes can summon resurrected skeleton units during battle. We made some adjustments to the summon skeletons mechanic: the level and quality (bronze, silver, or gold) of the summoned skeleton units will now be exactly the same as the corpses they were resurrected from. However, if the Power of the caster is lower than the Power of the targeted corpse, there is a chance that the resurrection will fail.

• Skeleton units resurrected during battle (with the exception of siege battles and Tactics School battles) that survive to the end of the battle will join the commanding player’s army, but the army supply limit cannot be exceeded.

• Gazul’s “Resurrect” ability complies with a similar mechanism.


To further promote the usefulness of heroes in duels, the overall attribute levels of your heroes will now impact your troops on the battlefield in the following ways:

• The troops of the side with higher Might will deal increased physical damage.

• The troops of the side with higher Magic will deal increased magic damage.

• The troops of the side with higher Stamina will have increased max hit points.

• The troops of the side with higher Command will have increased attack speed.

• In duel, when both sides have finished deploying their troops, the battle will begin immediately.

• After a duel, the loser will be returned to the vicinity of their capital city, rather than their home city.

• To make it more convenient to check who attacked you, information about abandoned battles (when one side retreats before the battle starts) will now be included in the House Activity tab.


We upgraded Chat with the ability to share territory locations and upload customized profile pictures. For more info, please see our Chat Update topic.


• Added leaderboards for individual Power, individual Honor, House Power, and House Honor.

• Added a damage breakdown interface at the end of battles.

• You can now directly use Mana Potions and Energy Potions in battle to replenish the mana and energy of your heroes.

• Stronghold buildings that produce gold, lumber, and elixir now continue to produce while being upgraded; likewise, other buildings can now be entered and used while being upgraded.

• You can no longer move from the Capital if the hit points of your City Gates are below 5%.

• You can now cast Shield directly from inside the City Gates, even if your stronghold is currently located in the Capital.

• When creating a new account on a different Realm, you can now select a new starting hero.

Finally, we’d like to wish everyone a fun time in the game with your friends!

-AoC Dev Team 
User avatar
Lilith Games Staff - Admin
Lilith Games Staff - Admin
Posts: 1263
Joined: Tue Apr 05, 2016 7:14 am

Re: Sneak Peek: 1.14 Patch - Patch Notes

Wed Aug 09, 2017 6:49 am

Приветствуем вас, командиры!

Игра Art of Conquest скоро будет обновлена до версии 1.14.1! В новой версии игры каждое королевство получит возможность выбирать собственного короля из игроков. Также мы внесли самые значительные изменения в систему героев с момента создания игры!


Королевству нужен король! Утонченные интриги и просчитанные дипломатические ходы поднимут военную стратегию в Норландии на новый уровень. Станьте королем, чтобы получить непревзойденную силу и славу. Приведите свое королевство к победе!

1) Кто может стать королем?

• Короля выбирают игроки королевства. Нет никаких требований к силе и уровню: чтобы стать королем, нужно только обеспечить себе поддержку губернаторов.

• Игрок должен обеспечить себе поддержку не менее 10 городов, чтобы стать королем. Если этот порог преодолеют несколько игроков, королем станет тот, кого поддерживают больше городов.

• Выборы короля будут проводиться раз в семь дней.

2) Кто принимает участие в выборах короля?

• Сюзерены будут представлять своих губернаторов на выборах короля, чтобы упростить процесс.

• Принимать участие в выборах могут только благородные братства, управляющие хотя бы одним городом.

• Министры братства могут выразить поддержку королю от имени своего сюзерена.

• Если братство во время выборов выразило поддержку одному кандидату, оно не может изменить свое мнение и начать поддерживать другого.

3) Какими привилегиями обладает король?

• Производство королевских ресурсов вырастает вдвое. Кроме этого, король получает бонусы к скорости строительства и исследований, а также многое другое. Помимо этого король будет ездить верхом на эксклюзивном легендарном скакуне-грифоне.

• Король должен назначить советников, которые войдут в королевский совет.

4) Что я могу сделать, если меня не устраивает правительство моего королевства?

• Мы представляем новую функцию для игроков 15 уровня или выше: миграция. Благодаря ей вы сможете мигрировать в другое королевство в пределах своей области. Игрокам запрещено мигрировать в королевство, которое управляет наибольшим количеством городов. Это сделано для поддержания разумного баланса между королевствами. Мы надеемся, что миграция будет умеренной, поэтому в целях поддержания баланса с игроков будет взиматься плата. Кроме этого, сменить королевство можно будет только раз в семь дней.


Одна из наших основных целей — это создание захватывающей и сбалансированной игры. В последнее время мы получали от игроков много отзывов по поводу баланса и того, что некоторые способности героев практически не используются. В связи с этим новый патч вносит систематические изменения в работу и баланс способностей.

1) Уровень способности теперь будет зависеть от уровня героя

• Мы хотим поощрить игроков обдуманно улучшать способности и пытаться найти новые интересные комбинации, и поэтому теперь герой может улучшить способность, только достигнув определенного уровня. Например, Вега должна добраться до уровня 10, прежде чем сможет использовать Исцеление 3 уровня.

2) Способности и баланс.

• Здесь ... 72d#p47768 вы можете получить подробную информацию об изменениях, внесенных в систему способностей. Кроме этого, данные изменения подчеркивают определяющие характеристики каждого героя и улучшают баланс игры. Поскольку многие герои изменились, мы отмечаем обновления и дарим подарок всем командирам.

• Кроме этого, командиры, играющие Валлари, Тиадрин, Клео, Гафгаром, Жаком, Бэйном или Еленой получат дополнительный подарок, который можно использовать для экспериментов с обновленными героями.

3) Соответствующие изменения внесены в систему бонусных предметов

• Кольцо аристократа: Ранее: +1 уровень к способности «Разделенные амбиции». Теперь: +1 уровень к способности «Призыв лучников»

• Золотой кубок: Ранее: +1 уровень к способности «Захват ресурсов». Теперь: +1 уровень к способности «Пылающая аура»

• Панцирь командира: Ранее: +1 уровень к способности «Королевское сокровище». Теперь: +1 уровень к способности «Сопротивление магии»


1) Теперь отряды нежити можно воскрешать

• Нам часто писали, что необходимо добавить возможность воскрешать отряды нежити. Мы хотим поощрить использование отрядов нежити, поэтому добавили 30% шанс воскрешения нежити после убийства во время защиты крепости личей в осадной битве. Чем выше уровень городских ворот, тем выше шанс на воскрешение.

2) Механика призыва скелетов переработана

• Мумии, чародеи и некролиты теперь смогут призывать отряды воскрешенных скелетов во время битвы. Мы внесли кое-какие изменения в механику призыва скелетов: уровень и качество (бронзовое, серебряное или золотое) призванного отряда скелетов теперь будет таким же, каким отряд отличался до смерти. Однако если сила заклинателя меньше силы павшего воина, воскрешение может не получиться.

• Отряды скелетов, воскрешенные во время битвы (за исключением осадных битв и битв в школе тактики) и выжившие до конца сражения, присоединятся к армии командующего игрока, если при этом не будет превышен предел объема армии.

• Способность Газула под названием «Воскрешение» подчиняется тем же правилам.


• Мы хотим повысить полезность героев во время поединков, и поэтому теперь общие характеристики ваших героев будут влиять на войска на поле боя следующим образом:

• Войска стороны, обладающей более высокой характеристикой «Мощь», будут наносить больше физического урона.

• Войска стороны, обладающей более высокой характеристикой «Магия», будут наносить больше магического урона.

• Войска стороны, обладающей более высокой характеристикой «Выносливость», получат бонус к максимальному количеству очков выносливости.

• Войска стороны, обладающей более высокой характеристикой «Командование», получат бонус к скорости атаки.

• Битва во время поединка будет начинаться сразу после того, как обе стороны разместят свои войска.

• После поединка проигравший игрок окажется в столице, а не в собственном городе.

• Теперь проще будет узнать, кто на вас напал, поскольку информация о брошенных битвах (где одна сторона отступила до начала сражения) будет доступна на вкладке деятельности братства.


Мы улучшили чат, добавив возможность делиться информацией о расположении территорий и загружать пользовательские картинки профиля. В разделе <url>«Обновленный чат»</url> вы можете получить больше информации.


• Добавлены списки лидеров по следующим категориям: сила игрока, честь игрока, сила братства, честь братства.

• В конце битв добавлен интерфейс с информацией об уроне.

• Теперь вы сможете напрямую использовать зелья маны и энергии во время битвы, чтобы восполнить очки маны и энергии своих героев.

• Теперь вы сможете использовать постройки внутри вашей крепости даже во время их улучшения.

• Вы больше не сможете выехать из столицы, если у ваших ворот осталось менее 5% выносливости.

• Теперь вы сможете использовать способность «Щит» прямо от городских ворот, даже если ваша крепость находится в столице.

• При создании новой учетной записи в новой области вы теперь сможете выбрать нового героя.

И наконец, мы желаем вам как следует повеселиться, играя с друзьями!

-Команда разработчиков AoC

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests